第4章 防御战
全民领主:都重生了你还要我种田
滑稽的捂脸笑
主世界的规则都十分平庸,有价值的搭配早已被摸清,街上的玩家随便挑出十个,里面至少有六个都是这种开局。
所以上一世选择这种开局的魏冉不得不花大价钱引入植物园体系和小精灵产生化学反应,才能保持自身领地的优势。
收到花盆的魏冉将金盏花放入花盆中,该植物的产出大概是一天一枚银币,三十天一枚金币,在遇到NPC戴夫时可以用这种货币换取特殊建筑图纸,稀有道具,隐藏规则等物品,在植物园内特殊关卡开放之后也能使用金、银币为领地增加buff,是植物园中地位仅次于阳光的核心货币。
将金盏花花盆安放在领主小屋屋顶后,魏冉喊来了五个民兵和一只小精灵,僵尸袭击每日刷新,今日剩下的时间都可以用于大世界探索,相比抵御袭击,探索世界才是影响领地发育的主要因素。
对于大部分玩家而言,抵御袭击就相当于一个每日任务,完成的人会获得留在这个副本一日的资格和保底奖励,仅起到一个筛选作用,但是植物园的僵尸袭击因强度增幅极度抽象,导致了很多玩家在前期翻车。
僵尸强度随着袭击波次的提升而提升,随着领地等阶的提升而提升这都是次要的,主要是提升幅度并不是平滑的曲线,而是到达阈值后零帧起手,直线攀升。
眼下的重点并非此事,今日魏冉外出探索的目标只有一个,解决掉袭击前探索到的二阶资源点看守者。
以新人之身逆伐二阶多少带点倒反天罡,硬碰硬的结局只会以失败告终,想要达成目的必须利用一下植物园世界的独有特性。
看守者距离领地的距离约七公里,就位于河流的下游,乘着荷叶下行仅需5分钟就能到达,但是这个方法虽然快,却不能达成魏冉的目的——将看守者拉到领地附近触发防御战判定。
十七级的野怪用白板民兵进攻就是送人头,他们几个的作用是开路和布置陷阱,确保看守者在追击魏冉的过程中不会真的攻击到魏冉。
小精灵则是充当魏冉的坐骑,利用小精灵能带人依靠植物快速移动的特性进行拉扯,魏冉自身的属性别说拉怪了,触发仇恨后十秒之内不被当场做掉就算魏冉走位优秀。
天色已晚,晚霞之下的森林被染得金黄,就在此刻,一声长啸惊起无数鸟雀。
弹弓的攻击成功爆头了看守者——铁门僵尸·LV.17
魏冉二话不说就拽着小精灵开始跑路,后方的铁门僵尸也看到了袭击者,僵硬地向目标冲去。
小精灵在植物之间快速位移,后方的铁门僵尸穷追不舍,正正好的掉进了民兵挖好的深坑之中,里面有用橡木木材制成的尖刺。
-10
造成的伤害符合预期,仅干掉了看守者0.01%的生命值。
就在伤害数字跳出的一瞬间,铁门僵尸也从坑里一跃而出,见势不妙的魏冉只能继续跑路。
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