第10章 战斗和升级机制

 勇者迷宫
    第10章 战斗和升级机制(1/2)

    “比较复杂,不同迷宫,不同勇者,还有战斗的双方实力对比都是其中的影响因素。可以说除了那些特殊天赋的勇者,其他勇者都很悲惨的就是了。”

    “好吧,物品的获得我算是有些了解了,不过之前提及的战斗中的逃脱是怎么进行的?”面对自己没办法影响的“掉落几率”问题,林勇也只好先放下了,而关于战斗逃脱的事情他还是有些许疑惑的。

    “就是在你的回合,你可以选择攻击对手,也可以选择脱离战斗。”老汤姆觉得自己已经讲清楚了啊,这布鲁斯也不像是个真的笨蛋啊。

    “不是了,我想问的是勇者在迷宫中战斗的时候,是哪一方先出手的?还有脱离战斗之后,难道战斗的双方是被隔离开来的吗?否则的话,那就不是脱离战斗了。”

    “你问的是这个啊,这个也简单,没有特殊技能或物品的时候,就是敏捷比较高的一方先出手了。”

    “等等,属性面板中并没有敏捷这个属性吧?”就那几项属性,林勇不觉得自己会记错。

    “这个啊,那是我还没有开始解释呢……咳咳,敏捷只是为了表示战斗时候的出手先后的顺序,被聪明人想出来的新名称,并没有直接显示在属性面板上。”

    “难道是间接显示的不成?”林勇直接打开了自己的属性面板(当然是隐藏了关键信息的属性面板了,自己真实的属性面板他才不会给任何人看呢,仅仅那第二个天赋技能就解释不清楚)。

    “不错,迷宫冒险的经验证明,闪避率和暴击率相加得到数值的大小决定了战斗时候的出手顺序。比如说你的那两项属性相加不过是2%,是比不上我的53%,这样如果你和我在迷宫中战斗的话,当然是我先出手了。”

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