第121章 第一人称征战峡谷

    勇者选拔赛的训练场,呈南北带状分布。

    从牌坊里面的一座祭坛开始,一路延伸到山谷内,直到另外一处祭坛为止。

    两座祭坛中间相隔有大概两公里,期间还分布有红蓝双色的各三座高高的箭塔。

    中间地带还有一条浅浅的水滩横在中央。

    都不用多看规则说明,赵凯作为一名老游戏玩家,立刻就分辨出出这是MOBA类游戏的地图中路部分。

    其实勇者选拔赛的机制便是参照5V5MOBA游戏进行的设计。

    对战双方各五人,以砍断对方祭坛前的战旗为胜利方式。

    这个设计还是当初赵凯亲自拍板的,毕竟在《狂潮》横空出世以前,整个游戏界的霸主宝座,仍旧是由MOBA类多人在线战术竞技游戏所占据。

    像《传奇联盟》、《无畏荣耀》,甚至后续一些枪战FPS游戏,也都加入到了MOBA游戏的行列。

    MOBA游戏经久不衰,并且总是能翻新出新的花样,这都足以证明这类游戏的受欢迎程度。

    当时,《狂潮》的制作团队在为勇者选拔构想比赛机制时,赵凯就破天荒地想到将MOBA竞技机制引入到狂潮的游戏世界里去。

    试问哪名玩家不曾想象过以第一人称的方式,去自由征战峡谷呢?

    很可惜,赵凯没等到这个构思落地,就被神游送入了监狱。

    不过如今勇者选拔赛正式公布了它的MOBA玩法,也算是印证了赵凯当初的决定,是无比正确的。

    “我说,内哥们儿你还愣着干什么?上啊!”

    赵凯站在蓝色方的祭坛里点滴回忆着往事,忽然被旁边的一名撞了下肩膀。

    “不好意思,这就上,这就上!”

    “这时候还特么愣神儿,奖励还要不要了?你不要也行,但是别扯老子后腿!”

    那人说着举起法杖,骂骂咧咧地跑出了祭坛。

    训练场不是真正的勇者选拔赛,只是截取了对战地图的中路部分。

    参加训练的选手三人一组,推掉对方祭坛前的战旗便算胜利。

    因为是训练,所以对面并没有选手,只有和机房一样,源源不断刷新出来的炮车和小兵。

    当然,在推掉敌方第二座防御箭塔时,为了让玩家感受到一点点真实难度,训练营会随机传送一只2中立生物入场,玩家需要杀掉中立生物,才能继续推进。

    既然是训练,自然是为了让参加选拔赛的玩家尽快熟悉游戏规则和玩法,因此也设定了非常不错的通关奖励。

    10分钟之内推掉敌方战旗,会奖励参加训练的三人一人一件用得上的稀有品质蓝色装备。

    10分钟之后推掉敌方战旗,则只会奖励些许经验和银币、铜币。

    赵凯被人骂骂咧咧地催促,也正是因为这个通关奖励的问题。

    只要三人齐心协力齐推中线,想10分钟通关,并非不可能。

    见同组的法师和战士都冲出去了,赵凯也没闲着,加快脚步,火速抵达中路的兵线交战区。

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