第14章冰冻三尺
网游之传奇诞生
集钱罐
今天的一战,自信心遭到了严重的打击,一向以操作技术自傲的我竟然遇着比自己还厉害得多的人物,要不是装备比人家好,输的那个人一定是自己。现在是勉强打了个平手,如果以后再遇到他的话,恐怕也就只能是有多远跑多远,毕竟人家可是大行会的大人物,装备来源可比我这个独行侠丰富多了。
不行,我不服!凭什么我见着他就得跑?他也只是现在操作技术比我好而已,并不代表我以后就无法超过他了,一定有办法的,我得好好想想。
苦思良久,眼前这一幕却有点似曾相识的感觉,仿佛什么时候也遇到过这种情况。啊我想起来了,当年玩CS时也有过这样的烦恼呢。
那时候我的枪法又烂又臭,用起步枪来别说是远距离爆头了,非得用全天候步枪如AUG之类的开了瞄准镜之后才能取得较高的命中率,不过那种枪有一个致命的缺点就是开镜之后不能移动,否则精度奇低,以至于每次面对狙击步枪时都是死路一条,虽然有时候也拿着小冲锋枪跑“S”型路线突到狙击手身前再把对方打死,但是成功的几率实在是太小,以至于常常在战斗记录里吊车尾(排最后的意思)。
经过一段时间的深思熟虑之后,我想到对付狙击步枪最好的办法就是同样以狙击步枪对狙,只要能达到其他人无法企及的高度,就可以把主动权抓在自己手里,甚至是将角色对调,反过来让别人头疼我的狙击步枪,而不用老是拿把小手枪或冲锋枪跑“S”路线,将希望寄托在别人的失误上。
从那以后我苦练狙击步枪的使用技巧,也曾为没有狙中敌人而沮丧过,也曾为一颗子弹杀死三个敌人而兴奋过,总之我是坚持了下去,最后成长为那个片区的一代“狙神”,甚至在战网上也能无往而不利。
现在的情形与那时是何等地相象,要想超越嚣张の剑,唯一的办法就是师夷长计以制夷,而且要比他做得更好才行。
嚣张の剑比我强的地方就在于跑位和对距离的把握。跑位看似简单,其实却是一门挺深的学问,我以前把这看得太简单了,只是学得一些皮毛而已。
其实嚣张の剑比最高明的地方就是想到了弥补敏捷不足的方法,乱晃固然可以让敌人摸不清你下一刻往何处移动,但是遇到腕力超强的对手却有了很大的局限,他们甚至用不着去预计你下一步的位置,直接一招攻向你的身体中心,那么即便你躲过了要害部位,身体也不能完全脱离攻击的覆盖范围,而且晃动幅度过大会降低攻击的准确度,使得攻击效率低下。
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